1、A:为什么选择丧尸题材?Q:Naughty Dog的Neil Druckmann回答:理由是其他丧尸类游戏都如同廉价的B级电影般没有很好的运用。
2、可以将《28日后》《行尸走肉 》这些着重角色间相互关系的作品作为参考例。
(资料图片仅供参考)
3、A:和《Heavy Rain》有相似之处?Q:Druckmann指出David Cage(Quantic Dream的CEO)的想法是没错但QTE多到让人忘记gameplay本身的这种设计方式还是感觉有偏差。
4、《The Last of Us》将会提供给玩家更多自由度和战略性在初公开的影像中有Joel和Ellie根据脚步声判断丧尸数的场面,这暗示着声音将是游戏中的重要要素。
5、Joel绝对不是超级英雄,和Ellie一样也会有胆怯的时候。
6、弹药的供给非常有限,还是不要期待和“神海”一样的枪战了。
7、也会有帮助其他NPC的场面但并不常见。
8、Druckmann表示盲目的大量帮助各种NPC的游戏让人厌烦。
9、《The Last of Us》也会有探索要素。
10、例如在咖啡店时选择进入还是不进回避可能遇到丧尸的危险。
11、并非像“神海”那样线性进行游戏,但还是以强调表现故事为主也并非是开放世界。
12、Druckmann认为想象力是生存惊悚游戏的决定性武器。
13、玩家可以徐徐了解主人公两人的过去,但游戏中不会叙述全部。
14、对Naughty Dog来说“神海”是一张王牌,而《The Last of Us》就很容易被人拿来和其比较,对于开发团队来说压力很大。
15、所以两款作品的作风也有很大差异。
16、开发团队为了回避陈腐泛滥的世界末设定,在《The Last of Us》舞台中也设定了很多绿意盎然的舞台。
17、当然同时也考虑不让大家轻易想到“神海”。
18、摆脱“神海”比想象困难,实际游戏初期版本和“神海”极其相似。
19、开发团队进行了渲染和光源处理,并采用了电影的镜头表现手法。
20、本作的敌人是被称为冬虫夏草的菌类寄生感染的丧尸。
21、和“神海”的敌人同样有很高的机动性。
22、被丧尸追赶的Joel和Ellie边开枪边逃跑,同时通过枪声回避其他丧尸。
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