1、应该还早 4的资料片都还没出完离线单机:《模拟人生4》是玩家模拟自己人生的游戏,玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。
2、在本作中也将全面支持离线单机功能!智能模拟:它将为玩家提供虚拟的人物,和真人一样它具有交谈沟通的能力,并允许他们拥有情绪反应。
3、这个开发设计使得几个市民聚在一起一起群聊成为了可能,增添了游戏中玩家进行Party的趣味性。
(资料图)
4、家族遗传:当玩家想要创建一个新市民时,你可以选择开始游戏创建,或使用新功能随机产生两个现有市民的熊孩子。
5、要知道,孩子从父母那里继承的可不只是发色,他们是真像他们的父母。
6、当然,以同样的方式,你还可以根据孩子创建出其父母和兄弟姐妹。
7、你的家人将永远保持其家族的遗传特征。
8、体态系统:《模拟人生4》力求给玩家一个最真实的“人生”体验,从而在新作中加入了体态系统,这意味着你控制的人物将不会再游戏初设定好后就一成不变,人物将随着游戏时间的延长而改变体型。
9、建筑机制:本作中将更新一个全新的建造建筑的规则机制,该项改变将让游戏中的新生成建筑拥有更多可变形以及创意性。
10、有可能不会出了。
11、《模拟人生4》或将成绝唱 将不再出《模拟人生5》近日,Maxis工作室的Guru Grant宣布,如果《模拟人生4》不成功,它就将成为该系列的绝唱,不会再有《模拟人生5》。
12、这个话题首先是因为有网友要求制作组透露下一款《模拟人生》游戏的特色内容,对此Guru Grant回复说:“我们目前并没有制作《模拟人生5》。
13、我们并没有想过《模拟人生5》。
14、如果《模拟人生4》不成功,那就不会有《模拟人生5》。
15、”《模拟人生4》发售以后,制作组一直忙于处理各种玩家意见,许多玩家购买游戏以后都立刻发现了bug并踢出报告,另外还有一些玩家投诉游戏内容丢失等等。
16、事实上原帖中有一个玩家回复表示自己已经决定退货,她并不想投诉游戏功能缺失,而是觉得自己更喜欢玩《模拟人生3》的开放设计,所以决定继续回去玩《模拟人生3》。
17、在原帖中,网友们的讨论都很理智,一位网友贴出了前几部《模拟人生》的销量:- 《模拟人生》 1600万套- 《模拟人生2》超过2000万套- 《模拟人生3》 约1000万套或许Maxis依然对去年《模拟城市5》的失误心有余悸,虽然《模拟人生4》首发没有出现服务器拥堵的状况,但是各种功能缺失已经成为玩家们争相吐槽的对象,已经有人统计出来,缺失的特色功能一共有89个。
18、你觉得Guru Grant这次回应是不是有点装可怜求同情的嫌疑?他们是否有能力在游戏本体中实现所有缺失的特色功能?欢迎大家在留言区畅所欲言。
19、模拟人生4于2014年9月发布,是当时北美PC游戏销量冠军,所以不用担心销量问题模拟人生5不会出;直至最近的2017年,模拟人生4都已经推出了不数的DLC扩展包,这也证明了EA并没有放弃模拟人生这个系列,并且更不会放弃这个系列,何况才出到第四代,因此模拟人生5的推出只是时间问题。
20、因为模拟类游戏整体在衰退中,但是目前并没有威胁《模拟人生》地位的游戏存在,主要问题是因为《模拟人生4》的创新并不很好,所以迟迟未能推进《模拟人生5》的计划。
21、但EA并没有放弃这款游戏,相信推出也是迟早的事。
22、出模拟5怕是操之过急,虽然4的画面跟3比有了很大的进步,但是内容的丰富程度差了太多,我觉得EA应该继续丰富4而不是忙着出5,不要跟贝赛斯达学,现有作品没完善好就忙着出别的,不过两者也不能相提并论模拟人生4只是需要丰富内容,贝赛斯达的问题主要在于大量影响游戏体验的bug。
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