(相关资料图)
1、水的制作方法与玻璃的制作方法非常类似,多是通过折射来控制透明度。
2、区别在于折射率的不同,水的折射为1.333而玻璃的折射率为1.5到1.7之间,另外水的表面会受外力的影响产生波纹。
3、这些波纹就需要我们用噪波贴图来控制,并且可以添加雾色让水变得更加清澈。
4、水的效果体现还跟周边的环境非常重要,他是通过周边的环境的反射跟折射才能体现一个非常好的效果,详细步骤:菲尼尔反射调至灰色。
5、2、然后将他调成一个完全透明的,折射率调至1.333。
6、3、在凹凸上面添加噪波,为水面添加起伏感。
7、4、将噪波换为分形噪波。
8、5、使用雾颜色为水添加蓝色,使水感觉更加真实。
9、vray制作水材质的步骤:菲尼尔反射调至灰色2、然后将他调成一个完全透明的,折射率调至1.3333、在凹凸上面添加噪波,为水面添加起伏感4、将噪波换为分形噪波5、使用雾颜色为水添加蓝色,使水感觉更加真实水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 在"烟雾颜色 "那可以给颜色(注意影响很大稍微一点就行) 凹凸贴图:澡波(大小实际情况定)其实这些东西在书上都会涉及 应该系统的学一下说是说不清楚,手感。
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