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今年8月29日,纪念世界视频游戏日,自2008年以来由专门从事视频游戏PlayMania,Hobby Consoles和PCMania的主要杂志建立,旨在突出视频游戏作为文化和娱乐作品。
自发明以来,这种休闲活动已经出现了令人眩晕的增长,多年来一直保持着自己作为最重要的市场之一的地位。去年,游戏业的利润为1750亿美元,在拉丁美洲达到72亿美元,与上一年相比增长了5%。
墨西哥是视频游戏市场的前10名,该行业的游戏玩家在2021年以23亿美元的价格购买,据估计,到2025年,这一数字将超过3,400百万美元。对于墨西哥来说,视频游戏领域的收入预计到2022年将达到10.54亿美元。
2021年,7670万墨西哥人被认为是游戏玩家,占墨西哥人口的60%,比2020年高出6%。随着游戏行业的发展,市场参与者专注于不同的领域和技术。事实上,致力于在线游戏的公司开始使用云和5G等服务来提供不同的现实。
云计算颠覆了这一模式。根据谷歌最近的游戏研究,到2024年,拉丁美洲的游戏受众将超过3.25亿,在不到5年的时间内增长20%。同样,该研究指出,巴西,墨西哥,阿根廷,哥伦比亚和智利是最喜欢在线游戏的国家。
在游戏行业和其他使用基于云的解决方案的细分市场中,面向互连的架构正在改变这些公司的商业模式。
游戏公司必须在数字核心和边缘实施现代分布式基础架构,以支持高性能、快速连接和全球扩展。云提供商、网络提供商及其合作伙伴之间的超快速、安全和私有互连可以在游戏领域发挥关键作用。
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