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LuminousStudios 的Forspoken已在 PC 上发布,它受到粉丝和爱好者期待的一个重要原因是 Microsoft 的 DirectStorage API 的首次亮相。该功能承诺在性能上比传统技术有巨大的改进,初步测试确实显示了非常令人印象深刻的结果。该功能的一个方面是 DirectStorage 在Forspoken中仅适用于 Windows 11 ,尽管也可能有某些特定的性能优势。
自该游戏推出以来,爱好者们一直在测试Forspoken中的技术,试图更好地掌握它的好处,看看它是否也有缺点。判决总体上是积极的,而且幅度也很大。游戏和游戏关卡加载时间得到了极大改善。即使对于像这样沉重而激烈的游戏,在菜单和游戏之间导航似乎也是一件轻而易举的事。
对于那些希望在帧速率方面等功能的性能改进方面的人来说,这里也有积极的分享。游戏中的帧时间已经平滑,这将导致更严格的百分位数低值。在现实生活中,即使纹理和其他资产流入和流出磁盘,这也应该转化为更流畅的游戏玩法。
然而,这项技术的最大优势似乎将在 1080p 等较低分辨率下体现出来。游戏测试员和 YouTuber Compusemble 注意到了这个有趣的行为。他们指出,在全高清分辨率下,由于启用 DirectStorage 时 CPU 利用率更高,帧时间要好得多。这可能与 GPU 解压缩在幕后工作有关,因为众所周知,它可以减少 CPU 开销。
因此,DirectStorage 看起来是 SSD 令人兴奋的重要原因。然而,并非所有与 NVMe 相关的消息都是正面的。如果你最近带了三星NVMe 驱动器利用这项技术,如果您有980 Pro 或 990 Pro SSD,我们可能要考虑刷新固件。
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