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与最初的 PSVR 一样,PS VR2 旨在通过设计和软件的“即插即用”精神将虚拟现实带给大众。与 PSVR 不同,PSVR 2 是一款更精致的下一代设备,具有适当的跟踪功能、显着改进的镜头以及眼动追踪等其他现代升级。话虽如此,这些升级需要付出高昂的代价,而且 PS VR2 并不像其竞争对手那样拥有所有尖端的 VR 功能。
除了 Oculus 和 HTC Vive 的早期采用者——并且不包括像 Google Cardboard 这样的 VR-lite 体验——PSVR 将虚拟现实带入了许多游戏玩家的主流。我记得我在 NYCC 等了两个小时才尝试了一次《生化危机 7 VR》的简短演示,尽管展厅的声音吵得让人分心,但它还是把我吓得魂飞魄散,从那时起我就迷上了 VR。
在 PSVR 推出后的 6 年多时间里,索尼吸引了主要开发商参与他们对 VR 的首次尝试,并售出了 500 万台耳机。不过,在最初大受欢迎之后,PSVR 的第一代硬件和挑剔的追踪限制了开发者可以使用头戴式设备做的事情,而且 2020 年仅推出了 30 款 PSVR 游戏(其中许多是 Oculus 端口),索尼只能观看最多的用户在接下来的几年内转而使用无线Oculus Quest 2 。
Playstation VR2(或 PS VR2)是索尼以 4K 沉浸式体验赢回 VR 爱好者的一次重大尝试。它介于独立的移动图形 Quest 2 和昂贵的钻机之间,例如需要游戏 PC 才能工作的 Valve Index;但 PS VR2 的价格,比PS5本身的成本还要高,对许多人来说是一个很高的要求。
我的 PS VR2 评论将展示这款新头显如何融入当前的 VR 领域,以及 VR 新手或老手是否会欣赏它与其他流行选项(主要是 Quest 2)相比所提供的功能,因为许多潜在的 PS VR2 买家可能已经拥有Oculus 耳机。
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