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到2027年 全球游戏市场中的虚拟现实-环球播资讯

2023-03-10 10:53:37    出处:互联网


(资料图)

2020 年全球虚拟现实游戏市场规模达到68.214 亿美元,预计到 2027 年将达到409.931 亿美元,预测期内的复合年增长率为 29.2%。VR 对高级沉浸式体验的新承诺、对流媒体 VR 游戏的需求增加以及通过 Twitch 等平台从流媒体中增加收入仍然是增长的有希望的驱动力,该信息由 Brandessence Market Research 在其题为“虚拟现实 (VR) ”的报告中发布2021 年游戏市场按部署类型(云、本地、内容)、最终用户(银行、电信、医疗保健、政府、消费者应用程序)预测到 2027 年"

根据我们的研究,covid-19 大流行导致了传统游戏的转变。虚拟现实技术成本的降低、处理速度的提高、谷歌等大公司对虚拟现实平台的投资增加,已经使这项技术变得非常可行。在大流行期间,对通过游戏进行社交的关注度增加,以及对协作的需求增加,为虚拟游戏带来了新的生机。今天,由于大流行的爆发,真实性、互动性和协作性仍然是虚拟游戏的关键动力。虚拟现实还有望探索利基应用,例如通过游戏刺激测量细胞内的每个基因活动。这可以帮助解决疾病,以及对抗人类对蜘蛛的恐惧等自然倾向。

通过游戏化带来的商业化的增加以及对电子学习需求的增加仍然是虚拟现实游戏市场增长的两个主要驱动力。由于成本高昂,虚拟现实传统上对消费者来说仍然是无用的。今天,图形处理成本的降低和图形处理能力的提高已经实现了大规模覆盖。虚拟现实承诺提供高度身临其境的奇观,消费者愿意为娱乐支付更高的费用。此外,它还承诺改造传统的娱乐场所,如奥运会颁奖典礼、手机游戏、电影院体验、Twitch 流媒体等。提高认识和不断增长的最终承诺仍然是 VR 游戏市场增长的关键驱动力。

游戏市场中的虚拟现实:竞争分析

虚拟现实游戏市场是一个碎片化和创新的格局。市场中的主要参与者继续专注于使该技术具有更高的处理能力和低成本,可用于大规模消费。竞技场中的激烈竞争也受到越来越多的驱动力推动,使 3-D 现实成为全球游戏玩家的可行梦想。游戏平台的增加可能会推动这一点,从而以低廉的价格向世界各地的游戏玩家提供高质量的游戏。对电子竞技的需求增加,以及对 Twitch 流媒体的需求增加,对于虚拟现实游戏市场的公司来说,仍然是有希望的收入增长。

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