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最近有一些关于Galaxy S23 Ultra的讨论,特别是三星的游戏优化服务,简称GOS 。网上有很多人建议在 Galaxy S23 Ultra 上禁用 GOS 以获得更好的手机游戏性能,我必须说我不是这个想法的忠实粉丝。
不是吹牛或什么的,但我已经在不同的游戏设备上玩了几十年,从 PC 和游戏机,新旧,到智能手机和平板电脑。令我惊讶的是,我看到许多反 GOS 拥护者在试图通过平均帧率来量化游戏体验时遗漏了一个关键因素。所以,这就是我的看法,以及为什么我相信 Galaxy S23 Ultra 用户如果想要理想的移动游戏体验,最好保持启用 GOS。
高平均帧率并不能说明全部
虽然我不再像以前那样有那么多时间花在玩视频游戏上,但自 90 年代中期以来,游戏一直是我的爱好。我仍然记得 PC 和控制台人群之间关于帧速率的无休止争论。如今,微软和索尼的两大游戏机有足够的力量推动足够高的帧率,让这场争论在某种程度上平息了。但看到最近所有这些关于平均帧率的 GOS 相关报告,似乎历史注定要重演。只是这一次,这一切都发生在移动游戏世界中。
许多手机测试人员似乎一心想在手机游戏中实现高平均帧率,许多对 Galaxy S23 Ultra 进行基准测试的人也采用相同的方法。我理解这种吸引力,因为更高的平均帧率通常表示更多的原始功率和更好的性能。但平均是关键词,因为这个“平均帧率”指标遗漏了一个对获得良好游戏体验至关重要的元素。这就是帧率步调,即在屏幕上处理和绘制新帧的一致性。