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SuperGaming宣布,它正在与 Google Cloud 合作,使其专有的实时操作引擎 SuperPlatform 可供全球游戏开发者使用。
该公司声称,通过利用现在推动 SuperGaming 所有努力的久经考验的云架构,此举将使全球游戏创作者能够创作出更好的游戏。
基于谷歌云的 SuperPlatform 将使游戏开发人员能够控制实时运营、配对、玩家进程、玩家数据、分析、货币化系统、服务器可扩展性、销售和商品化。它还与其他已建立的游戏开发平台集成。
SuperGaming 将 SuperPlatform 描述为一个 SaaS(软件即服务)平台,并将成为运行在谷歌云上的 ISV(独立软件供应商)。
“游戏是谷歌云的一大重点。我们已经扩大了在这一领域的全球投资,并对我们从市场上得到的回应感到兴奋。”谷歌云公司董事总经理比克拉姆·辛格·贝迪 (Bikram Singh Bedi) 说。
他补充说:“像 SuperPlatform 这样的进步是对不断发展的生态系统的欢迎补充。借助支持开发人员大规模构建的 Google Cloud 基础设施和 SuperGaming 在游戏领域的深厚渊源,我们可以真正推动影响力和创新,并看到更多游戏从诞生。”
SuperGaming 首席技术官兼联合创始人 Navneet Singh Waraich 表示:“通过与 Google Cloud 工程师和 SDK 的密切合作,我们最初的很多摩擦都得到了缓解。”
“对我们和我们的 SuperPlatform 客户来说,一个关键是选择,以及根据需要迁移我们的整个编排以实现成本效益的能力,而不会中断前端的游戏客户端或服务器集成。这是选择在 Google Cloud 上构建我们当前堆栈的一大优势。”