《索尼克前线》很好。不要让评论家或互联网愚弄你,这是一个有趣的游戏,看起来给刺猬一个开放世界环境的自由,前所未有的众多交织水平让人想起索尼克世代 - 从我花时间,我真的很兴奋。
【资料图】
现在不要误会我的意思:我不想在2022年科隆国际游戏展上与索尼克前沿的30分钟动手时间中误导任何人。自从角色搬到3D世界以来,任何不喜欢索尼克的人都不太可能被即将发布的版本所说服。另一方面,那些一次又一次地遇到心碎的索尼克粉丝,但在过去的游戏中找到了一些安慰,他们可能会喜欢Frontiers。我就是其中之一。
控制方案最接近索尼克色彩和《索尼克释放》中的日间关卡,这是过去20年中两种更积极的3D体验。即使在最低级别,索尼克也非常快速(令人震惊),他的速度能够一直上升到50级,这是真正以良好的速度穿越构成主要战役的五个岛屿所必需的。一个宽大的提升杆有助于运动恒定,将你推向下一组敌人,磨轨和/或谜题。
我的游戏从第二层开始,战神岛,一个充满沙漠的土地,偶尔有绿洲和摩天大楼大小的老板等待战斗。这些机械庞然大物被称为守护者(众多“荒野之息”相似之处中的第一个)。需要击败这些才能检索保险库密钥,并随后回收混沌翡翠。
除了索尼克,尾巴和艾米在被神奇的宝石吸引后来到星陨落群岛的故事之外,很少有人分享。令人耳目一新的是,这个故事有更多的神秘感,而世嘉似乎在2017年的最后一个主要索尼克版本“可记忆”索尼克部队之后更加认真地对待这个系列。在我的会议期间,有人还询问了在第一层Kronos岛拥有三颗混沌翡翠的决定,总共有七颗。这确实让我怀疑这些是真正的混沌翡翠,还是可能只是诱饵。
散布在星陨落群岛上的是通往网络空间关卡的门户,这些关卡是独立的更传统的索尼克关卡,我玩的那个是一个索尼克世代风格的2D舞台,设置在绿山地带(绿山地带,真的吗?),尽管在线预告片显示了一些较新的区域,所以我有一些乐观,就像它可能知道世嘉一样愚蠢。除此之外,每个网络空间级别都有四个挑战 - 这就是为什么我有点担心我们不会获得完整的级别,而是一口大小的块。希望我错了。
索尼克现在拥有高级战斗,包括旋风,幻影冲刺,空中技巧,踩踏攻击,音爆和狂野冲刺等特殊动作,所有这些都可以通过技能树解锁 - 这是该系列的第一个。战斗对我来说感觉很好,没什么特别的,没有什么可怕的。想想一个简化的狼人减去变换。我并不介意Arehog的真相(来找我,互联网),因此我渴望真正学习新的动作集,看看可以积累多少连击。
这些可以在与守护者的战斗中最好地使用。我与其中一位老板(他的名字已经完全模糊不清了 - 也许是史崔克或潜行者)的遭遇让索尼克首先沿着多个圆形研磨轨道磨蹭,直到与敌人类型达到视线水平。然后,索尼克需要再磨三个彼此接壤的磨合轨道,并包围Boss,同时避免攻击每个轨道,直到所有的轨道都被点亮。
一旦完成,它似乎会给守护者带来震撼,所以索尼克可以靠近并造成一些真正的伤害。这个过程做了两次,我打败了老板。世嘉的一位工作人员提到,我是少数几个在分配的时间内真正完成这项工作的人之一。这不是吹牛,而是说它对它有一个公平的挑战。从某种意义上说,我也感受到了这一点。
用尽我剩下的时间,很明显,《索尼克前线》中有很多收藏品。从拯救艾米等朋友所需的记忆令牌到解锁传送门的传送门装备,再到红色和蓝色种子,用于为蓝色模糊的攻击和防御提供动力。那里有很多!我甚至发现了一艘坠毁的蛋人船,这只会进一步增加神秘感。有一次,流星开始掉落,掉落物品和敌人,类似于荒野之息的血月。如果谨慎使用,它可以很好地工作。
说实话,进入这个动手,我很紧张。我喜欢索尼克游戏,并为索尼克的许多3D郊游辩护,但同样可以识别索尼克06,音爆,索尼克部队等的灾难。粉丝们对世嘉推迟游戏的强烈抗议也震耳欲聋。
考虑到所有这些因素,我在玩《索尼克前线》时玩得很开心。老实说,我不想停下来。我知道这可能是10场比赛中最多的7场比赛,但是,我最喜欢的一些经历是10场比赛中的7场。我急切地等待着它的发布日期,我花在上面的时间只会让我更加兴奋。这不可能是一件坏事。
《索尼克前线》计划于 2022 年 11 月 8 日在游戏机 5、游戏机 4、Xbox 系列 X /S、Xbox One 和 PC 上推出。