在2022年初,我们了解到Meta的Reality Labs在虚拟现实上花费了惊人的100亿美元。现在,Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)一直在炫耀该公司正在开发的各种VR原型。
看看Reality Labs一直在做什么,可以看出该公司一直在花这笔钱的一些内容,以及VR的未来可能是什么样子。
我们已经知道Meta Quest 2非常受欢迎。它经常将Steam的硬件调查评为PC上最常用的VR头显,去年打破了销售记录,销量突破了1000万台。因此,Meta正在开发未来的头显来追随它也就不足为奇了。
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在虚拟圆桌会议上,Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)展示了该公司一直在研究的许多VR原型。这些不同的头显代表了该公司迈向突破性VR头显未来的路线图。
这些代号为Butterscotch,Starburst,Holocake 2和Mirror Lake的设备距离消费者做好准备还有很长的路要走,但展示了Reality Labs的目标以及它试图创造的东西。
这些原型也代表了该公司为满足虚拟现实的各种不同目标所做的尝试。例如,Butterscotch旨在创建具有高端分辨率的近视网膜质量的显示器。该分辨率不仅比Quest 2高2.5倍,而且足够清晰,用户可以轻松地在眼图上看到20/20的视力线。
视网膜分辨率镜片
Butterscotch是最新的视网膜分辨率原型,显然以每度55像素接近视网膜分辨率。该公司表示,虽然没有显示器能够在全视场下支持视网膜分辨率,但该团队缩小了视场,并创造了一种混合镜头来满足这一需求。
动态焦深
马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)和Reality Labs首席科学家迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)也谈到了聚焦深度的重要性。因此,该公司正在寻求在这些VR原型中实施变焦技术。
这通过使用眼动追踪技术来查看用户正在看的位置,然后动态移动镜片以帮助对焦镜头。其工作方式与相机镜头的工作方式类似,有助于调整视图。
实时失真补偿还用于确保用户正在观看的内容对焦。有了这个原型,该公司进行了用户测试,看看人们在现实世界中会如何相处。结果是眼睛疲劳减轻,整体体验更好。Meta自2017年以来一直致力于这项技术,此后增加了液晶透镜,并以其研究为基础,在虚拟现实中创造了更令人信服的焦点深度。
此逻辑还有助于提高头戴式设备的整体性能。如果设备只需要以最高质量渲染焦点内容,那么用户的周边视觉就不需要那么多的处理能力。这样可以降低性能需求,从而节省无线耳机的电池寿命或耳机的温度,否则可能会运行得太热而变得不舒服。
Meta清楚地意识到需要平衡耳机的所有功能,以达到最佳效果,同时还要创造舒适,方便,负担得起且令人满意的东西。
Meta表示,未来VR设备的另一个关键特征将是HDR。如果VR显示器很亮,那么颜色就会流行起来,会更有说服力和身临其境。目前,Quest 2的峰值亮度约为100尼特,但该公司的目标要高得多。
另一个代号为Starburst的原型旨在为VR创建高端HDR显示器。目前,它使用面板后面的明亮灯来达到高达20,000尼特的亮度。Starburst在这一点上被认为是“非常不切实际的”,因为它非常重,需要手柄来支撑它并使用它,但它是未来计划迭代的一部分。
所有这些不同的原型都采用了不同的技术,该公司希望最终缩减为更方便消费者的东西,并将所有技术结合在一个紧凑的包装中。
Holocake 2是一款实验设备,Meta声称它是有史以来“最薄,最轻”的VR头显。它使用两种不同的技术来使其轻巧。首先,它使用透镜的全息图。这些是光线照射到它们时发生的事情的“记录”,而不是经典的镜头设计。因此,这些全息光学元件可能比传统镜头更扁平。Holocake 2还使用偏振反射来反射将要击中眼睛的光。因此,该设备可以更薄,更轻。
Holocake 2需要激光,目前,对于价格合理的耳机来说,这些太贵了。一旦技术到位,那么“通往VR显示器等太阳镜的清晰道路”就出现了。
Mirror Lake是另一款正在开发的耳机,但目前仅处于概念阶段。这款头显的目标是将纤薄、扁平和轻便的技术封装在舒适的VR设备中。
迈克尔·阿布拉什解释说,镜湖“......展示了一个完整的下一代显示系统可能是什么样子的......”但目前这只是一个概念。
所以很明显,Meta有很多东西在筹备中。此演示中没有确认的耳机,我们可以期待很快看到,但我们确实知道Project Cambria正在进行中,并将在2022年晚些时候出现。