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索尼的新控制器可以与iPhone配合使用

2022-11-13 16:55:47    出处:华南科技网

iPhone硬件功能超级强大,具有出色的屏幕,并且充满了传感器。然而,在游戏方面,它却在寒冷中。

尽管iPhone上的游戏具有惊人的计算能力,但它主要是关于快速修复游戏和应用程序,这些应用程序通过应用程序内购买诱骗儿童花费父母的钱。这部分归因于苹果与游戏公司的关系,部分原因是触摸屏是控制复杂游戏的一种非常糟糕的方式。但索尼似乎不这么认为。它刚刚发布了iPhone的硬件控制器。


【资料图】

“苹果基本上对游戏没有兴趣,尽管它专注于娱乐,游戏是娱乐业为数不多的增长领域之一,”iOS应用程序开发人员和苹果观察记者Graham Bower通过电子邮件告诉Lifewire。

索尼的支柱

新的控制器是一个重新命名的Backbone One,这可能是最好的手机游戏控制器。对于索尼来说,这有点奇怪的混合体。虽然 A、B、X 和 Y 按钮已变为品牌十字、圆形、正方形和三角形按钮,但该装置保留了更像 Xbox 的非对称模拟操纵杆。按钮的重新标记意味着它与现有控制器感知游戏的大多数游戏内说明不匹配,但由于布局完全相同,因此并不重要。

iPhone支持这样的硬件控制器或蓝牙控制器,作为玩游戏的一种方式。问题是大多数人不使用它们,所以游戏绝大多数都是围绕触摸屏构建的。但是对于那些使用控制器的游戏来说,差异是巨大的。而且不仅适用于新游戏。许多经典的主机游戏,如侠盗猎车手,在没有考虑到触摸屏的情况下创建,从按钮和摇杆中受益匪浅。

有什么意义,索尼?

目前,索尼在App Store中的游戏存在还不存在,因此对品牌iPhone控制器的需求有点令人困惑。但该计划肯定是将其与索尼的远程播放功能一起使用,该功能可让您通过家庭网络或蜂窝连接将游戏从PS4或PS5控制台流式传输到iOS设备。也就是说,游戏在您的Playstation上运行,您可以通过(希望)低延迟的视频连接到iPhone进行远程控制。

最终,索尼计划将更多的游戏引入移动设备。今年5月,索尼互动娱乐公司总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)表示,到2025年,索尼游戏发行的一半将用于移动和PC。但这并不意味着iPhone将获得许多三A级游戏。

索尼和微软处于高端游戏机游戏的顶端。Xbox和PlayStation是功能强大的机器,最好的开发人员在其上发布令人难以置信的游戏。但是,Mac,iPad和iPhone不是也非常强大吗?难道他们没有Metal,一个非常适合游戏的惊人图形引擎吗?

问题不在于硬件。问题是苹果。虽然微软和索尼吸引开发商,有时甚至为他们的平台投资第三方游戏,但苹果却什么也没做。这种态度似乎是要么接受要么离开。就像普通应用程序一样,苹果似乎认为App Store是软件开发人员的理想目的地。应用程序和游戏制造商很幸运拥有它,应该心存感激。

想象一下,你是一家高端游戏工作室,想为iPhone和iPad制作一款游戏。这很诱人。这是一个巨大的市场,正如我们所说,机器非常强大。所以你花了几年时间和数百万美元来创造游戏。然后,当你把它提交给App Store时,苹果不喜欢它,也许是因为违反了一些规则,或者出于某种政治或市场优势的原因。无论如何,你都搞砸了。

以Epic为例。它以苹果为诱饵,并明确要求就应用内购买进行斗争,但结果是它无法将《两周》放回App Store。

如果一个游戏开发商面对苹果的方式,或者索尼和微软之间长达数年的支持性关系,它将走向哪条道路?即使苹果改变主意并讨好游戏开发者,信任也需要很长时间才能建立起来。

“游戏往往没有非常大的平台搭售。游戏做自己的UI,它们有自己的后端。在大多数情况下,关于他们的任何东西都没有揭示他们所在平台的任何事情。Apple 希望您使用游戏中心或使用 Apple ID 登录。如果你的目标是在不仅仅是苹果的平台上销售游戏,那么以苹果的方式做事是一笔巨大的金钱和时间的消耗,“游戏玩家和苹果观看技术播客约翰·西拉库扎(John Siracusa)在他的ATP播客上说。

不要指望很快在iOS或Mac上看到任何三A发布。但是,如果您想按照预期玩旧游戏,那么像Backbone这样的控制器是一个好主意。

关键词: 应用程序 开发人员

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