2021 年全球3D 动画市场 的收入为153.4 亿美元,预计到 2028 年将达到328.7 亿美元,从 2021 年到 2028 年的复合年增长率为 11.5% .
制作 3D动画电影对 3D 动画软件的需求增加正在推动全球市场增长
(资料图片仅供参考)
对 3D 动画的需求归因于对 3D 可视化的需求不断增长,电影、3D 移动应用程序和 3D 游戏中对视觉效果技术 (VFX) 的接受度不断提高,以及数字营销的增长趋势。制作 3D 动画电影对 3D 动画软件的需求增加正在推动全球市场的增长。例如,梦工厂动画、华特迪士尼公司、环球影城、华纳兄弟动画、皮克斯等媒体和娱乐领域的主要市场参与者正在起诉 3D 动画技术和软件,如动态图形、3D 建模、视觉效果、3D 渲染和特效制作电影,推动 3D 动画市场的发展。
本报告涵盖的 3D 动画市场关键细分市场:
按技术:
3D建模
动态图形
3D 渲染
视觉效果 (VFX)
其他
按服务:
咨询
支持和维护
集成和部署
教育和培训
按部署:
本地
一经请求
按行业
媒体和娱乐
建筑与建筑
医疗保健和生命科学
制造业
教育和学术界
其他
3D 动画市场格局是一个碎片化的创新格局。动画师追求新视野和征服新想象力的持续压力仍然是增长的有希望的驱动力。对现实生活、电影和游戏中著名角色的 3D 再现的需求不断增长,这也为 3D 动画市场的商业化带来了新机遇。
全球 3D 动画市场的主要主要参与者是,
图像度量公司
欧特克公司
Pixologic, Inc.
科雷尔公司。
新泰克公司
麦克森电脑
SideFX。
Toon Boom 动画公司
天宝公司
Foundry Visionmongers Ltd
索尼公司
Adobe 系统公司
英伟达公司
教育领域对 3D 动画的需求不断增长,这是由于对方便和简单的复杂学习需求的增加,这也仍然是 3D 动画市场增长的关键驱动力。像最有价值初创公司 Byju 这样的 EdTech 公司在 2020 年的估值达到 165 亿美元。该公司成功超越主要金融科技公司的估值,拥有超过 5 亿注册用户,这要归功于其在在线学习方面的创新新方法。该公司也不孤单。由于在线低成本动画软件的日益普及,以及交互式动画技术商业化前景的增加,许多新的初创公司,如 Coursera、Udemy、edX 等,仍然是 3D 动画市场的有希望的驱动力。交互式教育越来越有希望吸引具有各种感官的学生,并提供科学、创造性和其他技能,这仍然是全球 3D 动画市场交互式教育的一个有希望的驱动力。
对动画不断增长的需求仍然是 3D 动画市场增长的一个有希望的驱动力。动漫一直是一种流行的艺术形式。然而,早些时候它仍然仅限于小众观众,主要是人和漫画书。然而,近年来,动漫电影、节目吸引了全球观众的想象力。像杀死比尔这样的动漫电影已经在西方世界普及了动漫场景,推动了对动漫书籍以及基于动漫的新电影的需求增加。今天,像迪士尼这样的各大工作室继续尝试这一类型,已经在世界许多地方见证了多达 100,000 名参观者的展览。