对于许多射击游戏爱好者来说,VR射击游戏可以带来PC游戏缺少的沉浸感,可以让他们更专注于瞄准和射击这件事。不过随着技术发展,人们自然对于VR的需求也在提升,比如:如果能模拟开枪产生的后坐力反馈,那么VR射击场景会显得更加逼真。
目前,主流VR手柄已经提供震动反馈,在VR中模拟步枪等武器时,你可以举起两个手柄来模拟枪把,而在开枪时也可以感受到类似于射击后坐力的震动。不过,举起手柄和举枪的感觉自然不一样,因此市面上出现了各种模拟枪支的道具或专门的手柄,比如:PS VR的Aim。尽管如此,同时具有枪支手感并可模拟后坐力的产品并不多,而今天要介绍的Forcetube就是这样一款产品,它的售价高达395欧元,是专门为VR射击游戏而生的VR手柄配件。
据青亭网了解,Forcetube由Protube开发,并在2019年就曾开启众筹,当时宣称该产品具有模块化等特点,可模拟高达60牛顿的力反馈,以及各种力度。续航方面,在高强度线下VR游乐场中持续使用7小时,在家持续使用可续航10小时以上。
实际上,Forcetube是在Protube此前开发的Magtube上的一次升级,Magtube是Protube的核心技术,其特点是通过磁吸式方案来固定手柄,与凭空举起两个手柄相比,可以更好地模拟步枪的手感。Forcetube在Magtube基础上,在尾部加入体感反馈模组,夹在腋下使用它并“开枪”时,可以感受到通过振动来模拟的后坐力。与PS VR推出的Aim手柄相比,Forcetube可以更好的模拟步枪,除了本身比较长外,使用时将震动模组夹在腋下也更像是在使用真枪时的动作。
那么它的效果到底如何呢?
近期,外媒对Forcetube进行了测评,表示:这个VR枪托配件用起来有点麻烦,不过足够沉浸。同时在价格、使用门槛等方面还有待优化,目前更适合VR硬核玩家。
关于性价比
体验者表示:全新的VR手柄配件Forcetube有效升级了VR体验,缺点是笨重、价格贵,更适合喜欢FPS VR游戏的硬核玩家。该产品号称可以模拟开枪的后坐力。后坐力模拟可提升VR射击的沉浸感,不过重量分配不均却容易打破沉浸,而且质量和设计不成熟,性价比不高。
细节方面,Forcetube的底座配备三颗可调整的螺钉,可用来调整手柄枪托的角度和位置,不过需要用配套的六角扳手,在使用的人多时调整起来比较麻烦。
另一方面,Forcetube的外观设计看起来比较原始,像是DIY做的原型产品,不够美观。考虑到它395欧元的售价,体验者认为产品质量有待提高。他表示:Forcetube的部分支架是3D打印的,不过质量看起来比较廉价,在邮寄过程中已经产生部分断裂,不过不是关键部位。
兼容性和用户体验
体验者表示:我收到的Forcetube是预先装好的,而通常消费者购买的版本需要自己组装。不过,Protube提供的使用教程并不简明,有许多步骤要操作,初次使用者可能需要一段时间才能研究明白。Protube表示:通常需要90分钟才能组装好。因此体验者强调,Forcetube更适合有耐心、愿意花钱来提升VR射击体验的玩家。
除此之外,Forcetube的视频教程、兼容的游戏等信息并没有在官网上明确显示,需要使用者仔细寻找。因此,Protube可以考虑进一步优化产品使用指南,或是将产品预先装好再发货,以此来降低产品的使用门槛。
目前,Forcetube兼容的游戏比较少,其中包括一些PC VR、Quest端的热门游戏,比如:《Onward》、《Contractors》、《Sniper Elite VR》、《Pavlov》、《H3VR》等等。同时,你也可以使用Protube开发的应用,来自定义Forcetube对PC VR游戏的支持,包括编辑手柄映射、震动反馈等等。
完成调整设置后,Forcetube可以在许多VR游戏中为你带来优质的体验感,比如:在《Sniper Elite VR》中,可提升开枪瞄准、用霰弹枪和机枪等场景的沉浸感。尽管如此,Forcetube本身重心偏低,其重量依然有可能会打破沉浸感,这一点有待优化。换句话说,就是Forcetube底座的重量比VR手柄更明显,因此在使用时能感受到自己拿的是枪托配件,而不是枪本身。
体验者还表示:不同的VR游戏中,Forcetube的体验感也有所不同。在《Sniper Elite》中,你可以灵活的简化操作方式,避免在上子弹时手撞到枪托。而在玩《Contractor》时,Forcetube竟然会跟随敌人开枪而震动。
关于体感反馈
本次测评的最重要的部分,是Forcetube所能提供的体感反馈效果。体验者表示:它提供的后坐力并不能达到霰弹枪的力度,而更像是彩蛋射击游戏使用的枪。实际上,它的后坐力模拟效果并不理想,只能说在你开枪的时候,让你感受到一些震动。
体验者发现,用Forcetube模拟高频射击的机关枪时,体验感最好。因为通常用于长时间射击,机关枪的后坐力持续更久,如果只是用VR手柄来模拟,效果不够完整。而Forcetube的震动模块刚好可以模拟机关枪咔哒咔哒的震动。与此同时,考虑到震动主要来自于枪托后部,VR手柄受震动影响不多,因此不影响使用感。
值得注意的是,除了震动外,Forcetube还会产生很大噪音,据体验者形容,这种噪音有点像是装修用的射钉枪,并没有给VR游戏体验带来提升,反而可能会吵到邻居。
总结
不过,Forcetube的设计还是有一些值得注意的方面,比如:磁吸式手柄套使用方便,你用单手就能快速取下手柄,从开枪切换成物品抓取、扔手榴弹等功能。而且,你还可以用带子将Forcetube跨在肩膀上(不过体验者表示这并不舒适),不用一直用双手托住。
体验者称,最新的Forcetube在此前的众筹版基础上进行了重新设计,体积更小、重量更轻,同时还保持了同样的震动力度。尽管如此,Forcetube的重量还是达到了1.2公斤,这个重量实际上并不适合长时间手持。体验者在使用10到15分钟后,手臂便开始感觉疲惫,而且夹着震动模块的腋下也开始酸痛。如果用肩带将枪托挂在肩膀上,可以暂时休息一下双手。
总之,Forcetube在Magforce基础上进行了有意义的升级,不过它可能并不足以吸引主流VR玩家,受众更多是VR射击游戏的硬核粉丝。另一方面,尽管Forcetube提供的体感反馈不够完美,但还是可以为VR射击游戏带来额外的动感。值得一提的是,它的噪音、重量等问题未来还有待优化,同时兼容性也需要提升。
相比之下,PS VR的Aim手柄虽然不配备体感模块,但它具有更通用,集成操作按钮,使用方便,低延迟等特点,更适合普通VR玩家。也就是说,Forcetube对于提升VR射击体验不是必要的,除非你愿意花时间和金钱去设置它。